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柒玖捌游戏回忆录25期:重拾经典,回顾感动,引发网友热议

    发布时间:2025-08-13 10:42:36  

    柒玖捌游戏回忆录——25期

    重拾遗忘的柒玖期重经典,回顾曾经的捌游感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的忆录友热议美好时光。怀旧,拾经不只是典回动引情怀,更不是顾感魔域私服发布网一个人的事儿。

    上篇文章发表后引起了诸多网友的发网讨论与回忆,这是柒玖期重我最乐意看到的结果,起初尝试写「回忆录」系列的捌游文章也正是基于这样的初衷。希望能够让大家一起跟随我的忆录友热议视角,回忆起游戏带给我们最初也是拾经最美好的触动,一如儿时那般的典回动引稚嫩与纯净。

    网友托我寻找的顾感两款游戏

    当然,我也很乐意帮助其他玩家一起挖掘那些被埋藏在记忆深处的发网“碎片”。

    “三毛”的柒玖期重横版游戏、“黑魔域”中世纪,刚看到这些字眼时,确实让我感到一头雾水。还好现如今网络发达在查阅了相关资料后,赶紧从自己收藏的游戏库里寻找,别说还真有一款游戏是魔域私服我玩过的。至于那款长得像“三毛”的,由于网友给的线索过于模糊,我也找到了与之相近的。但遗憾的是,我并不确定这款游戏找的对与不对。

    《Hard Head》国内译为《铁头小子》,这是由一家名为SUNA公司在1988年发行于FC上的游戏作品。游戏中玩家所操控的角色因形象滑稽,神似我国经典影视作品《三毛流浪记》中主人公的外形,故而在一些地区也有着“三毛”的别称。

    有意思的是,该作不止这一代游戏作品,SUNA于1991年发行了《Hard Head》的续作。相较于前一代的游戏作品,2代的可玩性更高,有着许多的武器种类可供玩家选择,而在游戏的玩法上也有着非常大的改变。

    SUNA仅推出了7款游戏,便无了

    刚找到这款游戏时,我也尝试着去玩了一下,魔域SF但奈何游戏制作的水准和操控手感的生硬,实在让人一言难尽。怀着好奇我又去查阅了一下这公司出品的游戏记录,结果只有寥寥数款。从最早的1987年,直至最后一款《Back Street Soccer》(发售于1996年)推出,SUNA仅发行了7款游戏,公司存续了不到9年。

    《Hard Head 2》的游戏画面

    不过,接下来说到的这款游戏同《Hard Head》可谓是天壤之别。甚至你很难想象,这两款游戏作品居然是同一时期的。

    90年代,神一样的Data East

    说到「Data East」这家公司的名称,可能还有玩家感到有些陌生。但如果看到这家公司的Logo(上图)和说起红白机上的RPG神作《重装机兵》,你指定能够回忆起什么。1980年至1990年代初期,「Data East」在日本地区的发展达到了全盛时期。

    ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡

    1986年《勇者斗恶龙》的魔域私服外挂问世,成功引燃了日本RPG时代的火线,这一类型的游戏迅速成为了日本游戏市场上的新宠。一如当初的《太空侵略者》,众多的游戏厂商在看到《勇者斗恶龙》的成功之后,诸多“仿作”应运而生。

    1992年,超级任天堂上系列推出的第三代

    「Data East」当然也不例外,1987年一款名为《ヘラクレスの栄光(海格力斯的荣光)》的RPG游戏作品于FC上推出。此后直至1994年,该系列又发行了三部续作和在掌机上推出了一款外传性质的游戏作品。但真正带领「Data East」被国内玩家们所熟知,还是要说回1991年推出的经典FC游戏《重装机兵》。

    DECO Cassette System

    不止是红白机,「Data East」的另一战场街机

    作为老牌游戏厂商,「Data East」的主要业务范围可不仅局限于为任天堂的家用游戏机开发游戏软体,事实上从1979年开始「Data East」就已经涉足了街机行业,并在1980年更是率先推出了支持更换游戏的标准化基板。不过由于设计缺陷的因素,致使「DECO Cassette System」在服役5年之后,便退出了历史舞台。私服魔域这之后「Data East」便集中精力用于开发游戏,期间诞生了许多街机上的经典游戏作品,其中就有我们接下来会说到的游戏。

    单看封面,很难现象这会是同一款游戏

    1990年「Data East」基于《龙与地下城》为原型推出了一款街机游戏,不过在发行时由于日版与美版的区别,虽然游戏的内容相同,但不管是名称还是游戏的宣传海报都很难将它们与同一款游戏联系在一起。游戏的日版名为《Dark Seal》(国内翻译为《黑暗封印》),而美版的游戏名则为《Gate of Doom》。另外由于两地文化差异,两版的宣传海报也很难看出是在宣传同一款游戏作品。

    忍者这个职业是真的出戏啊

    《黑暗封印》的故事背景被设定在欧洲的中世纪,游戏从人物、UI等设计上来看,都有着非常浓重的美系风格,几乎找不到任何日式RPG的身影。从游戏中职业的划分也可以看得出来,《黑暗封印》完全是套用了欧美的幻想世界风格设定。唯一有些出戏的是,在游戏的职业里我们居然可以看到忍者的存在。不知道当时「Data East」是如何想的,强行加入了这么一个设定。

    骑士

    同我们印象中的骑士一样,游戏里的这位全身也穿着这厚重的铠甲,手持坚固的盾牌。但所使用的武器并非是我们熟悉的长枪或是单手剑而是一柄类似流星锤的武器,游戏中玩家能够做到的攻击方式也并非是近战,而是远程。

    厚重的铠甲注定了移动速度的缓慢。骑士可以说是4个角色中移动能力最差的一位,但强悍的武器装备也换来了最强的普通攻击伤害与极广的杀伤范围。

    女巫

    女巫是一个能力非常均衡的角色,远程攻击、同样有着不错的杀伤范围与攻击力,而且移动速度也比骑士快了不少。

    尤其是在积蓄满了大招,变身进行攻击时,角色的特性会使得攻击力比其他三位要强上不少。

    吟游诗人

    虽说写的是吟游诗人,实际上在游戏中却是一位使用长枪来进行战斗的角色。在整个游戏中吟游诗人有着仅次于骑士的攻击力,但攻击范围却过于狭小。在打怪和跑图时,需要经常调整自己的站位。

    该角色的特性是“对毒免疫”,这一点似乎和角色本身的职业没有任何的关联,实在是想不明白「Data East」的脑洞,而且因为攻击范围仅有前方直线这一点。所以,在日常的游戏中很少会有人来选择他。

    忍者

    拥有四个角色中最快的移动速度,就算是不拾取游戏中的装备“长靴”也可以做到轻松地躲避大部分敌人的攻击。不过相对的,忍者的攻击力在4位角色中,也属于垫底的存在。

    换个慢点的就撞上了

    在《黑暗封印》的游戏中并没有所谓的防御或是闪避等指令的设定,如果想要不被敌人打到,玩家虽能做的,就只有跑快一点。而忍者的移动能力,无疑是许多玩家的首选。

    而其他三位角色,相较于忍者的高速移动则更加需要依赖游戏中可以掉落的装备。在游戏中玩家的角色,共计可以持有6种装备的设定——长靴、护手、盔甲、项链、手环和护符,其中每样装备能够发挥的效果也各不相同。

    长靴:可以加快人物的移动速度;

    护手:可以增加人物的攻击力;

    盔甲:能够帮助玩家抵御三次攻击;

    项链:可以抵消炎属性攻击;

    手环:可以抵消冰属性攻击;

    护符:可以抵消混乱和中毒的效果;

    游戏里总有11种魔法

    另外,游戏中4位角色可以使用的魔法居然是相通的。也就是说,不管玩家选择哪个角色进行游戏,能够使用的魔法攻击并无二致。而最令人反感的一点是,游戏在Boss战时,是无法使用魔法来进行攻击的。所以,魔法的计量表一旦满了就不要吝啬,尽情的挥霍吧。善用各种魔法,清理沿途的小怪,让角色能够以最佳的状态来挑战Boss。

    2代中巫女的样子

    结语

    尽管并没有那么的糟糕,但必须要承认系列初代作品在角色职业的设定上存在了一定的缺陷。因此在1992年发行的二代上,「Data East」为其改进了许多的机制和内容。

    2代可选人物变更

    比如,有些出戏的忍者不见了,换上了我们熟悉的矮人与精灵的设定。游戏的UI也进行了进一步的优化处理,不管是魔法计量槽还是装备栏的布局都显得更为合理。比起一代的画面来说,看得更加舒适。

    还有2代日版宣传海报和过场动画里的女巫形象,早先一代的时候感觉完全和纸糊的差不多,2代的人物选择界面还附带有声效与动作,确实改进了不少,作品的可玩性别初代要高出不少。只可惜「Data East」于2003年向法院申请破产,旗下大部分游戏被「G-Mode」买下,转战进入手机市场,我们无缘再见这款游戏的续作问世。

    怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的游戏。文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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